directx

DirectX 9.0c ID3DXSprite::Draw()とSetTransform()

HRESULT ID3DXSprite::Draw( LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture, CONST RECT * pSrcRect, CONST D3DXVECTOR3 * pCenter, CONST D3DXVECTOR3 * pPosition, D3DCOLOR Color ); HRESULT ID3DXSprite::SetTransform( CONST D3DXMATRIX * pTransform ); pCenter, pPosi…

今日覚えたこと

RHWは同次Wの逆数(Reciprocal Homogeneous W)。同次座標を戻すときに使う。wで割ることは、perspective divideもしくはhomogeneous divideと言う(前者が圧倒的に多いようだ。対応する日本語は無いようだ)。P.S. 「同次除算」でググると8件あるらしい。MS語?…